4 de novembro de 2013

Infinity Ward sobre resolução de Ghosts na Xbox One

Em entrevista com os Ingleses do Eurogamer, Mark Rubin do Infinity Ward respondeu à controvérsia em redor da resolução de Call of Duty: Ghosts na Xbox One.
Questionado sobre uma potencial razão para Ghosts correr a 720p na Xbox One e a 1080p na PlayStation 4, Rubin explicou que não se trata de algo em específico mas sim de uma conjuntura de factores. Rubin disse que bem cedo não sabiam qual seria a resolução porque não tinham equipamento ou programas, tentaram focar-se em 1080p e se sentissem que estavam a atingir algum limite na performance, seriam tomadas decisões para cada plataforma para dar o melhor aspeto possível ao jogo e manter os 60 fotogramas por segundo. "Não existe nada específico do estilo, oh, bem, a conversa por voz na Xbox consome tantos recursos que não conseguimos ter nativa 1080p. Não existe nenhum definitivo um para um estilo causa e efeito. É apenas uma coisa geral. Olhamos individualmente para cada sistema e dissemos, 'okay, vamos tirar o melhor de cada sistema'." Tendo em conta que as pessoas podem presumir perante isto que a XO simplesmente não é tão poderosa quanto a PS4 e o estúdio fez o melhor que conseguia, ou se no futuro o jogo poderá correr nativamente a 1080p na XO, Rubin respondeu que já o viram a correr a nativa 1080p mas sem o rácio de fotogramas que pretendiam. Rubin explica que não foi uma decisão de ânimo leve e que tudo se resume à distribuição de recursos, algo diferente entre as duas consolas.

Fonte: Eurogamer

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